我叫MT3 不懂就看术语解析

发表时间:2016-08-24  |  来源:www.anwan.com  作者:技巧分享
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术语解释

生命:卡牌的血量,当生命为0,则卡牌死亡,越高越好。

攻击:影响卡牌的伤害输出(治疗卡对应为治疗量),越高越好。

命中:影响卡牌的输出命中率(治疗系不用考虑此项,辅助系此项无效)。

暴击:产生追加伤害或治疗的概率,当然,你得先打中了再说。

韧性:避免被暴击的概率;实际暴击率=攻方暴击率-防守方韧性,小于0时,永远不会暴击,此外dot、hot类不会暴击。

暴击伤害:产生追加伤害或治疗时,影响追加的伤害或治疗量。

闪避:躲开攻击的几率。

治疗加成:治疗卡触发治疗技能时的治疗量额外加成。

受疗效果:本卡接受治疗时追加的额外治疗加成。

控制抗性:躲开debuff系技能的几率。

物理抗性:减免百分比的物理伤害。

物理防御:减免对应数值的物理伤害。

法术抗性:减免百分比的法术伤害。

法术防御:减免对应数值的法术伤害。

物伤加成:增加百分比的物理伤害。

法伤加成:增加百分比的法术伤害。

物理穿透:pve,减少对方的物理抗性(百分比);pvp,减少对方的物理抗性队长技能中物抗的(百分比)。

法术穿透:pve,减少对方的法术抗性(百分比);pvp,减少对方的物理抗性队长技能中法术的(百分比)。

hot:定额恢复(治疗)效果,举例:虔诚闭月的主动技能,治愈神棍德和恢复炮姐的恢复buff。

dot:无视对方防御、抗性的攻击手段,举例:密影沐丝、利刃女潜行者、利刃落雁的主动技能,平衡神棍德、灼热方砖的追加debuff。

buff:为本方追加增益效果(可以是加攻击、加命中、加闪避等等)。

debuff:为对方追加减益效果(可以是减攻击、减治疗量、减闪避等等)。

pve:玩家对游戏中怪物的对抗,举例:攻打各级副本。

pvp:玩家之间的对抗,举例:竞技场、角斗场。

jjc:竞技场缩写。

jdc:角斗场缩写。

队长技能:卡牌附带的特定效果。

符文:卡牌收到的符文加成。

装备:卡牌涉及的武器、防具、饰品。

符文激活:单卡收到的符文受益。

宠物:单卡携带的作战伴侣(相当于属性加成以及出手机会)。

强化:提升装备属性的手段之一。

附魔:提升装备属性的手段之一。

符石:游戏基础货币,充值或每日获取等方式获得。

金币:游戏基础货币。

体力:游戏内各副本的使用开销。

正义、功勋、战勋、万能碎片、经验:游戏内各场景使用的特殊货币。

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