守望先锋 新版本辅助阵容新搭配

发表时间:2016-09-18  |  来源:www.anwan.com  作者:攻略秘籍
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前提守望先锋的小知识:1.这个其实是有视频验证的,不过我还是说下,只有士兵:76在换弹的时候按近战是可以加快换弹速度的,其他的都是一样...
前提守望先锋的小知识:

1.这个其实是有视频验证的,不过我还是说下,只有士兵:76在换弹的时候按近战是可以加快换弹速度的,其他的都是一样的时间,这时候有人会跟我说死神。

没错死神是一个最大的例子,因为他扔枪后子弹数量会马上变满。但是你可以试下用正常近战后射击跟换弹近战后射击对比下,会有明显的延迟。道理大概是这样↓

76的换弹:开始换弹→子弹数量变满(近战攻击)→射击,这个近战的硬直比你子弹数量满了后射击会短一点

死神:开始换弹→子弹数量变满(近战攻击)→惩罚硬直时间(无法射击)→(射击)

其他的英雄也一样,都是会有数毫秒的惩罚硬直时间的。

此外,76在换弹的时候,不仅仅是近战,使用右键飞弹和E都是会加快换弹速度的,在射击压盾的时候可以用这个技巧稍微增加下输出。

(注:新版本前76在奔跑时使用E会取消掉放置的动作,现在已经被修复)

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2.黑百合的E剧毒诡雷,如果在敌方触发爆炸的时候你也在爆炸范围,那么你也会受到75点伤害

3.守望先锋里有所谓的无弹道英雄(76 麦克雷 黑百合 堡垒等),实际上他们都是伪弹道。

什么意思呢,比如说两个黑百合可以同时互相打死对方,这也是为什么玩黑百合要预判对面走位。

4.温斯顿的特斯拉炮是守望先锋里优先级最高的伤害手段,因为只有毛妹的盾可以抵挡。温斯顿和大锤的能量盾、DVA的立场、源氏的闪都无法阻挡这个伤害。

治疗型辅助的选择

1.卢西奥

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DJ是从开服以来一直是必不可缺的奶妈,没有之一。因为只有他才拥有常时群体治疗的能力,另外加速能力可以增加全队的机动性,可以用来躲开AOE伤害以及追杀残血敌人。

除开这个能力以外,DJ便是四位奶妈中伤害最低的了,独特的射击方式使得他需要用近战弥补射击间隔时的伤害,右键(上面这个伤害应该是错的,没有这么低)除了可以制造各种地形杀以外,更多时候是用来推开对面的近距离爆发英雄,保护友方英雄。

大招音障可以令队友获得一层500的护盾(5秒衰减,实际作用的可能在350作用),足以挡住猎空和狂鼠的炸弹、麦克雷的秒杀,DVA的自爆如果不是太近也能救下来(这些都是瞬时伤害)。对于持续伤害的大招,卢西奥的大招也有一定的抵挡能力,但是没有和尚的大招效果好。

关于滑墙这个功能这里不多介绍,B站有许多视频教学。

DJ的大招充能源自于自身伤害与治疗,右键地形杀造成的伤害会根据对方还剩下多少血(比如推下一个刚开大的猩猩大招就充能一半了)

一个会玩的DJ是四位奶妈里最容易生存的,因为他有各种手段逃过对方的追击。大招的使用一定要看对方的大招来使用,不要见到队友濒死了就用来抬高已方的血线,并不会有什么好的效果。

2.天使

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天使是奶妈里单体持续治疗最强的英雄,可以为一名英雄以每秒60点HP的速度治疗,其他的奶妈都需要用到一点技能才能实现。建议大家在天使的单独设置中设置一键触发光线,这样只需要点一次就可以锁定自己的治疗目标。强化则可以增强已方输出点,无论是双飞还是奶锤堡,想法都是一致的,天使的使用方向便是单兵保护与强化。

shift技能和被动增强了天使的机动性,这两个技能不多介绍,用多了会有自己的理解的。

重生算是守望先锋里最有战略意义的大招了,满血复活自身15M范围内的英雄(注意垂直方向没有距离限制)。是要复活一两个输出和T,还是躲起来等队友都死在一起了再复活,全凭玩家自己的决定。(当然了前者一般都优于后者)

所谓治病救不了中国人,天使冲击枪是自保武器,射速偏慢但是胜在弹道快并且没有距离削减,通常用于补刀和清理陷阱,如果你枪法好的话,打掉轮胎也是可以的。

天使的充能来自于天使之杖的治疗与增伤(必须打到实际血量)和自身造成的伤害,不过即使是仅靠治疗,天使的大招充能也会非常快,大招的使用才是技巧。

3.禅雅塔

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在经过一个版本的大加强后,和尚从以前的冷板凳变成现在的必选副辅助之一了。增加了50护盾使其诟病的生存问题大大改善。

和尚从刚开始便定位为一位伤害和治疗共存的辅助英雄,150护盾的设计类似于天使的自我恢复一样,只不过恢复速度更快。和尚的灭弹道速度快而且伤害高无削减有爆头,46的基础伤害,脆皮们中两三发就得跑了,右键则可以蓄力,一次性射击最多5发灭,200血的近身很容易就会被秒。觉得和尚没有位移容易被切?然而别人可以反杀你。

谐与乱则是禅雅塔的核心玩法,谐的治疗量虽然与DJ的常时治疗一样,但是DJ有30M的距离限制,而和尚只要治疗目标在视野内,都不会失去效果(应该不是上面所说的40M)直到目标不在视野内3秒或自身阵亡。目前流行的放狗流便是这样而来,加上DJ的治疗,目标便有每秒50点的治疗,更难被杀死。

乱可以使对面一人增加30%受到的伤害,无论是进攻还是防守都是很有用的技能,可以瞄准对方抗线英雄破坏对方阵型,或是标记对面刺客打退其进攻并且预知逃跑方向。

大招会使自己无敌6秒,并且自身10M形成一个回血阵,每秒300点,所有的持续输出型大招都会对队友失去作用(76 法拉 死神 源氏 半藏 托比昂 路霸),但是对于爆发型大招则没有作用,该炸死的还是会被炸死。

和尚对比与其他英雄会比较难充能,虽然攻击和治疗都能充能,但是平均的充能速度会比DJ慢一点点。

4.安娜

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安娜是在第一赛季中期出来的新英雄,战略意义更高。

安娜的生物步枪发射的子弹会有不同的效果。腰射时会有飞行时间,虽然弹道也很快还是会有一定的延迟,而狙击模式便无弹道。子弹命中后有0.5S的持续效果,所以在射击有护甲的英雄上伤害会减少少许。

安娜独特的治疗方式使得在近距离可以对目标进行爆发性的治疗(版本加强后安娜的射速后已经不是一秒一发了),而枪法好的玩家也可以对远距离的英雄进行治疗。

麻醉镖的用法也是很多,可以主动使用来控制敌方走位差的英雄,也可以用来打断对方的大招,还可以救下被大锤冲锋命中的队友。因为被麻醉的英雄受到伤害就会起来,所以最好在语音里跟队友沟通使用,这也是安娜比较吃队友配合的一个原因。

生物手雷主要有3种用法。一是为自己和身边的队友迅速治疗,如果配合76的立场或者DJ的治疗,可以相当于半个和尚的大招效果了(5秒内增强100%的治疗效果)。二是作为安娜的斩杀技能。安娜的斩杀线实际上很高,麻醉镖命中(5)→步枪命中(80)→近战(30)→手雷(60),可以瞬间打出175的伤害。三便是限制对面的群体治疗,尤其是和尚的大招,当友方毛妹吸住对面多人,一个手雷下去都没法救,只能乖乖等死或者自保了。

纳米激素是又一个重大战略意义的技能了,放狗流第二人,增强目标50%移速、攻速、攻击力,减少受到的50%伤害。这个大招使得安娜非常适合用于进攻,放出一条疯狗,咬死对面。

安娜比起其他所有辅助的充能都要快,因为安娜比起天使DJ伤害高,比起和尚治疗高,玩得好的安娜平均0.8轮就能有一次大招。

现在大家跟着比赛走向,都开始了双奶的组合了。这里说个前提,单奶妈双T>双奶妈单T,因为双T更加能保护奶妈的生存,单T只要T一死,阵型就得崩。在我这个星期与朋友的练习阵容中选取了几个比较不错的选择。(4个英雄也不就10种选择)

占点图进攻:安娜+和尚,双BUFF将放狗发挥到极致

安娜大招增强和buff的回血能使队里一个会玩的突击英雄或是大锤发挥其最大效果,清场效果极佳。

虽然没了DJ的大招,但是和尚的大招依然能抵挡住持续伤害,所以如果对面有堡垒狂鼠黑百合这种能秒杀的英雄就不要选这样的辅助组合了。

抢点图:双DJ

抢点图里一般都是有大量的地形杀点,DJ则是辅助中唯一能造成地形杀的英雄了,除此以外治疗+加速光环能使团队的肉搏能力加强不少,并且死了其中一人也还有另外一个DJ可以回血,双重音障可以随时保证队友不被大招清场。但是据我前面所说DJ正常输出很低,所以在输出不足的情况下不要选择。

纯护送类地图进攻:双和尚双放狗

这种大多数都是突击出去战斗偷袭,T位辅助推车的情况,双和尚可以让队伍不必使用正面输出,双侧面输出+双和尚的正面输出也是非常强力的。同样的道理,对面有爆发伤害的时候请不要选择。

娱乐打法:双天使法鸡三飞

一条蓝线一条黄线,秀恩爱新的境界,伤害不低,不过就是苦了下面推车的三个队友了。。。

在正常的情况下我们都是推荐DJ+和尚的,这个是现版本比较万能的一个选择。一个比较重要的就是,安娜在进攻发挥的作用远大于防守。因为防守的目标更多是不要死人,而不是一换一。因为防守方大多数时候前往战场的速度都低于进攻方。防守的时候需要更多的是团队治疗,所以安娜明显不适合防守。

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